THE SINGLE BEST STRATEGY TO USE FOR تاريخ الواقع الافتراضي

The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي

The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي

استخدامُك هذا الموقع هو موافقةٌ على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية. ويكيبيديا ® هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة ويكيميديا، وهي منظمة غير ربحية.

يوفر نظام ال اى اى بيه الأساس لمعظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.

كوالكوم تكشف عن خوذة واقع افتراضي متكاملة تعمل لاسلكيًا وعلى أجهزة الحاسوب

حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.

تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث

أخيرًا، أشار شيل إلى أنه سواء كان الأمر يتعلق بألعاب أو محتوى تعليمي، فإن الواقع الافتراضي والواقع المختلط يوفران فرصًا لإعادة اختراع أنفسنا، وبدعم من التكنولوجيا التكرارية باستمرار، سيصبح العالم الرقمي المستقبلي مساحة جديدة للبشر لاختراق قيود الواقع. .

(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.

يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).

معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي

وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.

For instance, the Cinerama widescreen movie structure, at first termed Vitarama when invented for the 1939 Ny Globe’s Reasonable by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific tests of vision and depth perception. Waller’s perform led him to give attention to the value of peripheral eyesight for immersion in a synthetic natural environment, and his target was to devise a projection technological innovation that may copy the complete human field of vision. The Vitarama procedure applied several cameras and projectors and an arc-formed screen to generate the illusion of immersion in the Room perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama was not a industrial تاريخ الواقع الافتراضي hit right until the mid-1950s (as Cinerama), the Army Air Corps correctly utilized the technique all through Planet War II for anti-aircraft training beneath the identify Waller Versatile Gunnery Coach—an example of the backlink in between leisure engineering and military simulation that could later progress the event of Digital reality.

Report this page