A Simple Key For تاريخ الواقع الافتراضي Unveiled
A Simple Key For تاريخ الواقع الافتراضي Unveiled
Blog Article
تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
One more pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who commenced his work in Pc graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE were made). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a method for drawing interactively on a CRT Exhibit with a light-weight pen and Management board. Sutherland paid out mindful focus for the construction of data representation, which made his system useful with the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics method with the University of Utah, among DARPA’s Leading exploration centres.
نظارات الواقع الإفتراضيالميتافيرسالواقع المختلطالواقع المعززالواقع الإفتراضيالذكاء الإصطناعيتكنولوجياتكنولوجيا متطورةعالم افتراضي قد يعجبك ايضاَ الواقع الافتراضي والواقع المعزز: التطبيقات والتحديات.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
كما أفادت العديد من المصادر، تستعد سامسونج لإعادة دخول سوق الواقع الافتراضي مع سماعة رأس جديدة وربما نظارات واقع معزز.
Artists, performers, and entertainers have generally been serious about techniques for making imaginative worlds, setting narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. A lot of precedents with the suspension of disbelief in a man-made earth in inventive and amusement media preceded virtual reality. Illusionary Areas made by paintings or sights are already made for residences and community spaces considering the fact that antiquity, culminating during the monumental panoramas with the 18th and 19th centuries. Panoramas blurred the Visible boundaries concerning the two-dimensional pictures exhibiting the leading scenes along with the three-dimensional Areas from which these ended up seen, producing an illusion of immersion within the events depicted. This graphic custom stimulated the development of a number of media—from futuristic theatre patterns, stereopticons, and 3-D flicks to IMAX Film theatres—above the program of the twentieth century to attain identical results.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح نور إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.
تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.